Кружок направлен на изучение и практическое применение логистических принципов через геймификацию. В ходе игры участники принимают решения по организации цепочек поставок продукции для клиентов. Игра формирует понимание важности информационных потоков и последствия их искажения в динамике, а также влияние системы в формировании поведения работника, эффекты возникновения взрывного спроса (эффект хлыста). Использование деловой игры позволяет развивать такие компетенции как:
– системное мышление;
– прогнозирование и планирование;
– управление поставками;
– управление информацией;
– управление запасами
Возрастная категория: Студенты бакалавриата, учащиеся старших классов образовательных учреждений;
Регулярность и продолжительность занятий: 2 раза в месяц (1-й и 3-й вторник месяца), 17:00–18:40;
Продолжительность одного занятия – 2 академических часа;